金年会曾经表示,《刺客信条:影》的跳票原因是“吸取了《星球大战:亡命之徒》的教训”。然而,《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont指出,游戏的跳票并不像《星球大战:亡命之徒》那样存在严重问题,而只是为了进一步打磨游戏品质。
Jonathan Dumont进一步强调,团队并不需要对《刺客信条:影》进行大幅度的改动,他们只是希望确保游戏体验的纯粹性,避免出现任何错误。同时,开发者们正在考虑为游戏增加新的难度模式,以满足不同玩家的需求。
在探讨新内容的同时,Jonathan Dumont提到,随着跳票时间的延长,育碧已经在叙事方面添加了一些新的元素,比如角色弥助与奈绪江望天之间关于未来的对话。这些新内容无疑为游戏增添了更多深度。
关于游戏的未来更新,Jonathan Dumont表明,团队一直在积极收集玩家社区的反馈,尤其是对于游戏难度的问题。目前,开发团队正在考虑为高水平玩家引入更有挑战性的难度,Jonathan Dumont称,他非常希望了解这些高手们对挑战的期望。
总之,随着金年会的努力,期待《刺客信条:影》能够为玩家带来更加精彩与顺畅的游戏体验。