金年会最近推出了一篇文章,探讨了9款大胆舍弃快速旅行功能的开放世界游戏。开放世界游戏顾名思义,通常展现了广阔的游戏场景。这些游戏的地图内容丰富,涵盖了大量区域、生态环境和城镇供玩家探索,确实是一项不小的挑战。在面对众多路径和选择时,玩家往往会感到迷茫。然而,大多数开放世界游戏都设有快速旅行系统,让探索和在地图上移动变得更为便捷。但也有一些开放世界游戏勇敢地放弃了这一设计,转而依靠精巧的设计、扎实的移动机制和沉浸式的世界构建来吸引玩家。
例如,《AShortHike》这款游戏的开放世界虽然小巧,但完全不需要快速旅行功能。玩家扮演小鸟克莱尔,努力攀登山峰以获取手机信号。游戏开始时,玩家只能步行,但通过收集羽毛和帮助NPC,玩家很快便能在地图中自由飞翔。这证明了,只要地图设计出色并有效利用空间,“少即是多”绝对可行。《短暂的远足》是一款轻松愉悦的游戏,许多玩家可以在一个下午内完成通关。
而在《Tchia》中,虽存在有限的快速旅行选项,玩家依然可通过在新喀里多尼亚岛上的某些港口进行快速航行。但游戏中的移动方式非常有趣,玩家可以通过“灵魂跳跃”变身为鸟、虫、鱼或任何视线内的生物,以新奇的方式在世界中穿梭,因而少有人选择快速旅行。
《遗忘之城》最初是《上古卷轴5:天际》的一个mod,证明即使世界不大,通过巧妙的设计和引人入胜的内容也可以让玩家不需要快速传送。游戏的核心是一个时间循环的谜题,玩家需要在古罗马城市探索和解决一系列的推理解谜,同时避免打破黄金法则。
在《渔帆暗涌》中,虽然包含一个类似快速旅行的功能,但本质上仍是一款没有传统快速旅行的游戏。玩家只能解锁一种法术,以便传送回地图的中心区域,这要求玩家手动探索每个角落,发掘隐藏的独特危险和谜题。
《物质世界》是一款硬核的奇幻开放世界RPG,完全不提供快速旅行功能。游戏难度较高,被称为“情侣版的黑暗之魂”。玩家几乎没有教程指引,必须全面准备才能在这个严苛的世界中生存。尽管考虑到地图的庞大,快速旅行或许能带来便利,但取消这一功能使得《物质世界》成为一款真正的生存RPG,只有完全融入游戏世界的玩家才能生存下去。
《瘟疫2(Pathologic2)》是一款风格阴沉、旨在考验玩家意志与决心的游戏,自然不会提供简单的地图移动方式。玩家必须步行前往各地,在时间紧迫、奋力拯救故乡的情况下显得尤为困难,缺乏快速旅行进一步加剧了游戏的压迫感。
《森林(The Forest)》是一款极具挑战的生存类游戏,玩家被困在一个充满食人族的小岛上,自己的孩子被绑架。玩家需在岛上探索,利用有限资源生存,并深入复杂的地下洞穴系统,这一切都必须在没有快速旅行的情况下完成,使得每次出基地的探险都充满风险,从而使《森林》成为一款令人着迷的游戏。
《原子陨落(Atomfall)》在开放世界游戏设计上做了诸多大胆尝试,几乎打破了传统。游戏没有任务,取而代之的是线索;技能树也经过调整,奖励探索而非经验积累;最重要的是,游戏完全缺少快速旅行功能。玩家需要在神秘的湖区中探索,无法依赖传送能力,这让游戏既是解谜也是生存的持久战。
最后,《星际拓荒(Outer Wilds)》则鼓励玩家自然探索。玩家在一个真实的太阳系中自由探险,其任务是寻找打破时间循环的线索。缺少快速旅行的设计使得每一个太空决策更加重要,任何一次糟糕的着陆或过于乐观的跳跃都可能致命。玩家需要深度沉浸于其中,因为知识就是力量。如果投入足够的热情,这款游戏将带来丰厚的回报。