《通往魔索布莱城之路》是正在开发中的《博德之门3》中最大的自定义战役MOD,设定在《博德之门2》结局的100多年后。这款仍在制作中的战役不仅让玩家重返黄金之城阿斯卡特拉,还带来了全新的故事情节、六到八名自定义的伙伴以及大量支线任务。在一次采访中,MOD制作团队透露了游戏中一个令人期待的回归区域:艾瑞尼卡斯的地牢。
作为《博德之门2》的开场区域,玩家在游戏最初必须逃离的这一地牢,如今将被再度探索。创意总监托马斯·洛赫林表示:“我们在一百多年后重新回到了艾瑞尼卡斯的地牢,玩家将会发现这里的变化既惊人又截然不同。”在原版游戏中,玩家逃离地牢后进入了乌金长廊,开启了完整的故事。而此次在抵达阿斯卡特拉后,你将需要调查这个标志性集市周围为何频繁发生奇怪事件。
艾瑞尼卡斯地牢成为了重新探索的第一站,洛赫林说:“在《博德之门2》中,艾瑞尼卡斯地牢是大多数玩家非常熟悉的起始地点。你作为巴尔之子醒来,必须逃离我们所称的艾瑞尼卡斯城堡。”尽管团队重新回到了《博德之门2》的多个地方,但经过100年的发展,这些地方已经发生了巨大变化。
除了时间跨度的转变,《博德之门2》的斜45度视角也被转变为《博德之门3》的3D设置,这意味着设计上进行了大量的改动。城市的街道重新设计,建筑位置有所变动,地牢也有了新的布局,以便更好地利用3D游戏引擎带来的移动和战斗自由度。“冒险者集市在《博德之门2》中看起来只是一个普通的方形商店,而我们则以全新的方式重新构想了它。”洛赫林表示。
这个团队不仅从背景故事的角度重新审视了《博德之门2》,还从设计的角度来看待过渡效果。《博德之门3》创造了更大的游戏玩法自由,这让复刻变得复杂,但极具挑战性。在乌金长廊这部分,庞大的MOD团队致力于进行创新。艺术家们在设计阿斯卡特拉的新区域及其重新构想的部分,建模师随后创建了新模型,程序员们在编写新的脚本,还有一个庞大的编剧团队致力于确保MOD的背景故事与《被遗忘的国度》的设定保持一致。
最终,这个团队的目标是为《博德之门3》的玩家带来全新的、有趣的体验。“在《博德之门3》中,你可以环顾四周。所以,我们重新构想了整个地方,让它更加生动、更加令人兴奋。”洛赫林说:“阿斯卡特拉如今正在蓬勃发展,成为费伦大陆上最大且最繁荣的城市之一,被称为‘金币之城’正是有原因的。”
团队的热情无穷无尽,他们的奉献精神与《博德之门3》优秀的玩家社区相得益彰。随着其他MOD制作者创造出可以召唤数百个生物的狂热MOD,或设计出基于《魔兽世界》的战役,玩家的热情为《博德之门3》的未来打开了广阔的发展前景。最值得期待的是,这一切都在金年会的强大支持下蓬勃发展,不断推动品牌向前迈进。