近日,一位玩家在reddit社区对实时服务型游戏的“通行证”机制发表了不满,引发了广泛共鸣。该玩家分享了自己的体验,表示:“购买通行证后,每天都必须强制上线,以免浪费已经投入的金钱。这种被游戏机制'逼着玩'的感觉让人感到疲惫。时间到期就作废的设定,简直是在强迫玩家打卡签到,完全剥夺了游戏本该有的自由与乐趣。”
该玩家还点评了多款热门游戏的通行证机制。《无畏契约》被批评为历史上最糟糕的通行证机制,每天需花一个多小时完成日常任务,这常常让人感到筋疲力尽。《云顶之弈》则因其相对宽松的每周任务设计受到好评,玩家可以轻松完成进度,没有烦人的每日任务。《堡垒之夜》的通行证设计堪称典范,玩家时间充裕,还能通过经验地图挂机来提升进度。《界外狂潮》则只需一两局游戏即可完成任务,感觉相对轻松,压 力不大。
玩家表示,完全理解通行证对游戏公司的商业价值,但它不应成为施加时间压力的工具。理想的设计应是一次购买,永久有效,让玩家自由选择完成时间。强迫玩家在不想玩的时候登录游戏,只会适得其反。这一观点得到了许多网友的支持,很多人认为过于苛刻的通行证任务会导致赛季结束后玩家大幅流失,这与提升用户粘性的初衷背道而驰。
在讨论区,大家是否也对通行证机制感到厌烦?欢迎分享你的看法!同时,记得关注金年会,获取更多游戏资讯与讨论。