根据《金年会》的消息,《巫师4》的电影动画总监表示,该游戏面临的最大挑战是让玩家相信希里与原三部曲的男主角杰洛特同样重要,并且在情感上令人信服。在接受Revenant采访时,曾任《赛博朋克2077》电影动画总监的David Cordero发表了自己的看法。他指出,作为一款紧随广受喜爱的角色扮演游戏推出的续作,《巫师4》最大的困难在于让玩家认可希里的重要性,尽管杰洛特是一个极具吸引力的角色,已经在多部游戏中登场,而希里仅在《巫师3》中出现过。
此外,Cordero提到游戏的其他部分并不复杂,因为开发团队正在全力以赴进行游戏玩法和战斗的优化,并积极倾听玩家的反馈。为了在《巫师4》中恰如其分地呈现希里,开发团队利用了在《赛博朋克2077:往日之影》资料片开发期间成立的“世界观部门”,该部门专注于展示事件的真实发生过程,而不仅是解释希里为何是合格的猎魔人。值得一提的是,“世界观部门”还将确保游戏世界中的每一个细节都与整体设定严密关联。
谈及《巫师4》的叙事元素,CDPR的电影动画总监透露,《赛博朋克2077》将成为该游戏的重要参考点,因为CDPR在这款第一人称开放世界RPG中取得了卓越成就,在多个方面甚至超越了《巫师3》的表现。这显示了《金年会》对于提升游戏质量和玩家体验的承诺。