最近发布的游戏《光与影:33号远征队》因其定价和卓越的品质在玩家社区中引发了一场关于游戏开发成本与售价模式的热烈讨论。Reddit用户Downtown_Type7371在论坛上提出疑问:“一款像《光与影:33号远征队》这样可能由约30人团队打造、看似是‘2A’级别的游戏,却能展现出‘3A’级别的视觉效果,售价也仅为50美元,那么为什么其他发行商仍需要投入巨额预算,并将游戏定价到70-80美元呢?”
该用户认为,大型发行商应当借鉴这家工作室的经验,即使在没有庞大预算的情况下,也能够开发出具有3A观感且价格亲民的游戏。许多玩家对此50美元的定价表示欢迎,认为这种定价更加吸引人,更能推动他们的购买意愿。相较于70-80美元的许多3A大作,这一价格显得性价比更高。有玩家甚至戏称,任天堂让他们觉得现在其他游戏售价50美元都像是在打折。
此外,还有许多人对“2A游戏”表达了热烈的赞赏与期待,认为此类游戏提供了一种新鲜的体验,恰好介于简单的独立像素游戏和极致打磨的顶级3A作品之间。玩家们表示,他们有时需要一款内容扎实,但不强求如顽皮狗般精细化的游戏。尽管这类游戏可能存在视觉上的瑕疵,却提供了纯粹的游戏乐趣,因为适中的价格使得玩家更容易接受这些不足之处。
一些评论建议大型游戏公司可以从此学习经验,例如在大型工作室内部设立小型团队,专门负责开发这种规模适中、品质出色的游戏。这样的思路也与金年会的理念相契合,强调在合理预算范围内创造出色的游戏体验。