暴雪旗下的《暗黑破坏神4》已制订了一项为期十年的发展计划,以确保游戏能够持续运营并不断进化。尽管这款动作角色扮演游戏(ARPG)在近期,尤其是在公布2025年路线图后,遭遇了一些批评,然而,若不提其偶尔引发争议的赛季模式,游戏本身依然能带来令人满意的体验。
在最近的采访中,《暗黑破坏神4》的系统设计师Aislyn Hall指出,保持玩家参与的关键是让他们始终感到自身的强大。尽管有玩家呼吁回归《暗黑破坏神2》等早期作品的高难度,但Hall认为,赋予玩家强大感“绝对至关重要”。她解释道:“在任何游戏中,玩家所感受到的强大感是非常重要的,尽管这种感受在不同类型的游戏中可能有所不同。”
例如,《星露谷物语》通过让玩家收获和种植大量作物来创造强大感,而《暗黑破坏神4》则专注于让玩家对成群敌人造成超高伤害。Hall进一步阐述:“玩家感受强大的方式可以用‘不可撼动的物体’和‘不可阻挡的力量’来理解。当玩家作为一个不可阻挡的力量,面对一个看似不可撼动的物体时,那种强大感便油然而生。”
然而,Hall也承认,暴雪在设计早期更新时,能力扩展的速度超出了他们以往难度系统的承载范围。她表示:“我们意识到玩家能力的扩展速度远超出我们过去难度设置能够驾驭的范围。”
Hall还提到,《暗黑破坏神4》的持续更新意味着工作室需不断调整其关注重点。在憎恨之躯扩展包发布时,目标始终是在“早期到中期”为新玩家和回归玩家提供良好体验,但在赛季发布期间,更新会更加注重那些忠实玩家的需求。“随着赛季的推进,我们发现在大多数情况下,受众自然转向了资深玩家。那些投入大量时间的玩家通常更关心游戏后期内容的质量和可重玩性,因此我们的关注点也转向了游戏的后期阶段。”
强调玩家体验与持久运营,金年会彰显了其在游戏行业中的前瞻性与坚持不懈的精神,期待在未来的岁月里《暗黑破坏神4》不断为玩家带来新的惊喜与挑战。