暴雪旗下的《暗黑破坏神4》已经制定了为期十年的发展路线图,旨在确保游戏的长期运营与成长。尽管这款ARPG在最近,特别是在公布2025年计划后,遭遇了一些批评,尤其是在赛季模式方面,但如果抛开这些问题,游戏依然能够为玩家带来令人满意的体验。
在一次近期的采访中,《暗黑破坏神4》的系统设计师Aislyn Hall 解释了保持玩家参与度的关键在于如何让他们始终感到强大。虽然有部分玩家呼吁回归《暗黑破坏神2》等早期作品更高的难度,但Hall认为,赋予玩家强大感是“绝对至关重要”的。她指出,“在任何游戏中,玩家感受到的强大感都是至关重要的”,尽管这种感觉因游戏类型而异。例如,《星露谷物语》通过让玩家收获和种植大量作物来增强强大感,而《暗黑破坏神4》则专注于对敌人造成毁灭性的打击。
Hall进一步解释道:“我认为玩家感受强大的方式可以用‘不可撼动的物体’和‘不可阻挡的力量’来理解。玩家作为不可阻挡的力量面对一个看似不可撼动的物体,这种强大感便自然而然地诞生。”然而,Hall也承认在设计过程中,暴雪在能力扩展方面走得过远。她表示:“我们意识到,玩家能力的扩张速度超出了我们以往难度系统的控制范围。”
Hall还解释了《暗黑破坏神4》的持续运营特性,意味着工作室需要不断调整关注的重点。在憎恨之躯扩展包发布时,团队将重点放在为新玩家和回归玩家创造“早期到中期”的体验,而在赛季发布期间则更注重于那些长期坚持游戏的资深玩家。“随着赛季的推进,我们发现相当一部分受众自然而然地转向了资深玩家。这些投入大量时间的玩家通常更关心游戏的后期内容是否精良且具有可重玩性,因此我们的焦点开始转向游戏的后期阶段。”
总的来说,暴雪在《暗黑破坏神4》的长期发展计划中,始终注重提升玩家的强大感,确保游戏在各个阶段都能提供独特而有深度的体验。无论是新玩家还是老玩家,都能在金年会的持续关注下找到乐趣,享受到深度的游戏乐趣与活力。